SOFTWARE DIDACTICO COMO ESTRATEGIA LUDICA ORIENTADO A NIÑOS Y NIÑAS DE 3 AÑOS.

dc.contributor.authorALMEIDA VARGAS MARYURI ELIZABETH
dc.date.accessioned2025-07-30T19:01:06Z
dc.date.available2025-07-30T19:01:06Z
dc.date.issued2020-01-14
dc.descriptionEn el presente trabajo se toma en cuenta la importancia de investigar acerca del uso de software didácticos con estrategias lúdicas para niños y niñas de 3 años, etapa de vida que cuenta como la más importante, ya que es donde comienza y se establece el aprendizaje mediante el desarrollo mental y físico en la vida del ser humano, en esta etapa es donde se debe afianzar el cimiento para el desarrollo del autoestima, creatividad ,socialización, exploración de destrezas sensoriales y motoras del menor, por lo general este afiance debe comenzar en casa ,mismo que en algunos casos no se llega a dar por falta de conocimiento por parte de los progenitores o adultos encargados esto hace menos importante el tiempo y calidad de los juegos que imparten al menor, mismo que puede aportar para la formación y desarrollo físico - mental en niños y niñas. Referente al tema de uso de estrategias lúdicas en software didácticos, estudios revelan un déficit a nivel mundial y local, por más impresionante que parezca esto sucede en pleno siglo XXI problema que se da por falta de tecnología en varios países y en sitios locales del ecuador ,esto da paso a la investigación y enfoque para aplicar estrategias lúdicas a través de un software didáctico con la finalidad de dar a conocer a educadoras del centro infantil y a padres de familia la importancia de los juegos de calidad en los menores de edad.
dc.description.abstractEn la presente investigación se determinan las consecuencias que produce la falta de un software didáctico, que ayude como implemento educativo con la finalidad de poder aplicar estrategias lúdicas a través del software en los niños y niñas de tres años de edad ,mismo que aporte en el desarrollo de habilidades y destrezas de los menores donde los niños del centro infantil "Sueños y travesuras" puedan beneficiarse a través de los juegos, los mismo que ayuden a estimular su cuerpo y mente en lo que puedan adquirir conocimientos que les servirán para socializar y conocer el entorno en que se desarrollan hoy en día y obtener conocimientos que les servirán en un futuro. A través de esta investigación se busca fortalecer el interés de los padres de familia o representantes de los menores por obtener conocimientos acerca de los tipos de juegos que practican con sus hijos, dar a entender que los niños aprenden a través de los juegos y que cada juego debe ser ejecutado de acuerdo a la edad del niño, brindar talleres a los padres de familia para que obtengan conocimiento acerca de juegos ,estrategias y software didáctico es uno de los principales objetivos para que logren ayudar a los pequeños desde casa. En esta investigación se utilizo método teórico que ayuda a promover el interés por conocer acerca de referencias bibliográficas y la elaboración de encuestas dirigidas a padres de familia del centro que los motivan a recibir talleres para mejorar su conocimiento. Palabras claves: Estimulación, Juego, Software, Estrategias
dc.description.sponsorshipALMEIDA VARGAS MARYURI ELIZABETH
dc.identifier.urihttp://dspace.istvr.edu.ec:4000/handle/123456789/1219
dc.titleSOFTWARE DIDACTICO COMO ESTRATEGIA LUDICA ORIENTADO A NIÑOS Y NIÑAS DE 3 AÑOS.
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