Feasibility of using serious MIDI-AM videogames as resources in early childhood education
| dc.contributor.author | Lissenia Isabel Sornoza Quijije | |
| dc.contributor.author | Gabriela Pita Quito | |
| dc.contributor.author | Nayeth Solórzano Alcívar | |
| dc.contributor.author | Gloria Morocho Yunga | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-27T21:19:08Z | |
| dc.date.available | 2025-02-27T21:19:08Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | Existe poca evidencia sobre el uso específico de videojuegos educativos o juegos serios en entornos controlados y su efectividad como herramienta en el proceso de desarrollo de habilidades cognitivas, a pesar de que se ha observado que los niños utilizan e interactúan con la tecnología desde una edad temprana y el uso de los videojuegos como una estrategia educativa para el desarrollo de habilidades y competencias cognitivas. | |
| dc.identifier.uri | http://dspace.istvr.edu.ec:4000/handle/123456789/655 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.title | Feasibility of using serious MIDI-AM videogames as resources in early childhood education | |
| dc.type | Article |
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